提到《炉石传说》,大家开头来说想起的往往是其精细的卡牌原画。每一次的新版本推出,都会为我们带来新的视觉体验。不过,最近在“冠军的试炼”中推出的新卡牌里,有些原画却颇具争议,甚至显得有些奇葩。我想和你分享一下我对这些新卡的看法,希望你也能乐在其中。
开门见山说,我们来聊一聊“要塞指挥官”。说真的,这张卡的比例简直像是科幻电影中的变异人。它的胳膊又短又粗,而身材比例却让人忍不住想笑,似乎这些设计师在画的时候有些走神了。对比这些奇妙形象,不难让人想起魔兽争霸中的一些小矮人角色,确实有些匪夷所思。
紧接着是“击剑教头”。这一卡牌的右臂看起来大得离谱,我不知道他是怎么每天把那个臂膀练得如此膨胀的。通常来说,剑术训练会注重整体的协调性,而这幅卡却给人一种“单一”的感觉,仿佛他所有的训练都只集中在了右臂,搞得人有些哭笑不得。
再来看“精英对决”。这哥们的大腿几乎和上身差不多,担心他在比赛中可能会出现平衡难题。虽然我个人觉得这种设计可能是为了增强他举起武器的能力,但整体效果看起来就有些不太天然。
接着是“荒野骑士”,从美术角度来看,这张原画似乎没有太大的错误。但在表现力和视觉冲击上却显得平淡无奇。我看到这张牌时,脑海中浮现的感觉就像在欣赏一幅没有灵魂的风景画,缺乏吸引力。
接下来聊聊“英勇圣印”。这张卡牌在我眼中显得相当刻板。能量发散的效果虽然充分,但整体结构却过于单薄,颜色也显得有些干瘪。这种效果我甚至觉得更像是卡通书中的一幅画,而不是一款要传达力量与古典美的游戏。
另一个让我印象深刻的是“骷髅骑士”。虽然它的色彩和光影效果让我赞赏,但其线条的粗糙与夸张的能量效果却让我感到一丝失望。在这幅画中,背景给人的感觉就像是草草修补的,这种不和谐也让人心有不甘。
我们再来看“捕熊陷阱”。从捕猎的角度,这张卡牌还算可以,但如果局限于它的美学表达,似乎又太单调了。整体上缺少炉石传说卡牌应有的魅力,未能激发大众的兴趣。
接着是“赛场观众”。我本以为这张卡能给人带来些许趣味,然而它的姿势与表情实在让人尴尬。为什么他的头、肩膀与身体的比例会如此失调呢?这种奇怪的设计只是让人觉得它是个局外人。
最终是“子弹上膛”。里面的角色看上去有些乖巧,但爆炸效果和整个画面的活力都显得很一般。从背景来看,光线好像只照到了它的10%,整体显得不够生动。
虽然这十张卡牌中,有些可能在设计上有待提升,但从另一个角度看,这也算是《炉石传说》的独特风格其中一个。对于喜爱这个游戏的我们来说,偶尔见识到一些“奇葩”之作,无疑是种另样的体验和乐趣。期待未来的卡牌创作能有更多惊喜,带给我们更丰富的视觉盛宴!

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